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北京U3D虛擬現(xiàn)實(shí)游戲工程師班

68人感興趣
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上課時(shí)段: 詳見內(nèi)容
課程特色:

北京U3D虛擬現(xiàn)實(shí)游戲工程師班,每個(gè)教室都是經(jīng)過設(shè)計(jì)師的精心布局,學(xué)員能在舒適、安心的環(huán)境中學(xué)習(xí)。通過U3D虛擬現(xiàn)實(shí)游戲工程師課程,學(xué)員能掌握Unity3D和VR的專業(yè)技能知識(shí)。

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400-660-3310
課程詳情
具有發(fā)展前景的專業(yè)游戲引擎
Unity 3D是什么?
Unity 3D是什么?
Unity3D是一個(gè)讓玩家可以創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)整合的專業(yè)游戲引擎。
多平臺(tái)支持
目前各平臺(tái)的游戲開發(fā)很少有通用性,開發(fā)iPhone游戲用object C,開發(fā)Android游戲大多用Java,開發(fā)Windows Phone游戲用C#...... 而Unity3D使用底層Mono技術(shù)實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái),使用一種語言就可開發(fā)出基于各種平臺(tái)的游戲,包括手機(jī)游戲(iPhone、Android、Windows)、PC游戲(Windows、Mac、Linux)、網(wǎng)游(主流瀏覽器)、游戲機(jī)專用游戲(Wii、Xbox360、PS3)。

多平臺(tái)支持
這些企業(yè)都在招聘Unity 3D開發(fā)工程師
近年來游戲市場競爭大,隨著VR熱潮的來臨,各游戲公司加快游戲開發(fā),占領(lǐng)市場,
而Unity3D游戲引擎憑借操作簡單、易學(xué)、靈活等,受到青睞。

這些企業(yè)都在招聘Unity 3D開發(fā)工程師
使用Unity 3D開發(fā)的部分游戲
網(wǎng)頁游戲
坦克英雄
坦克英雄
新仙劍online
新仙劍online
蒸汽之城
蒸汽之城
QQ樂團(tuán)
QQ樂團(tuán)
萌戰(zhàn)記
萌戰(zhàn)記
手機(jī)游戲
天天飛車

天天飛車

搗蛋豬
搗蛋豬
神廟逃亡2
神廟逃亡2
爐石傳說
爐石傳說
紀(jì)念碑谷
紀(jì)念碑谷
單機(jī)游戲
雨血前傳:蜃樓
雨血前傳
蜃樓
凡人修仙傳
凡人修仙傳
七日殺
七日殺
御天降魔傳
御天降魔傳
永恒之柱
永恒之柱
Unity 3D還能干什么?

VR是Virtual Reality的簡稱,即虛擬現(xiàn)實(shí)。指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種的人機(jī)交互狀態(tài),帶來真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。 應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽電影、演唱會(huì)、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。
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增加VR游戲開發(fā) 勝任再多崗位需求
隨著VR時(shí)代的熱潮,VR游戲開發(fā)也是主流。為了適應(yīng)行業(yè)發(fā)展和崗位要求,火星人與科技公司聯(lián)合,經(jīng)過科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼n程研發(fā),在Unity3D課程中增加了適用于VR游戲開發(fā)的學(xué)習(xí),讓學(xué)員在掌握網(wǎng)游、手游等多平臺(tái)游戲開發(fā)的基礎(chǔ)上,還能研發(fā)出VR游戲,未來就業(yè)選擇崗位,適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的需要。

增加VR游戲開發(fā) 勝任再多崗位需求
VR課程講師團(tuán)隊(duì)
豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
孫曉哲
孫曉哲

Unity認(rèn)證講師

VR項(xiàng)目技術(shù)總監(jiān)

多年的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與游戲設(shè)計(jì)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾擔(dān)任清華計(jì)算機(jī)學(xué)院、中國戲曲學(xué)院、北京服裝學(xué)院等特邀講師。曾開發(fā)自行車虛擬漫游系統(tǒng)、UIP創(chuàng)客一體機(jī)等多項(xiàng)VR典型代表性產(chǎn)品并獲得高校認(rèn)同;精通游戲、VR開發(fā)等項(xiàng)目。

南泉
南泉

虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者

多年海外留學(xué)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)回國投身于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),曾參與多個(gè)項(xiàng)目管理,如:《解放軍總醫(yī)院海南分院-醫(yī)用PACS系統(tǒng)》 《二炮裝備》 《北京電子工程總體研究所》等虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,并擔(dān)任

李忠升
李忠升

3D美術(shù)講師

3D美術(shù)設(shè)計(jì)總監(jiān)

曾擔(dān)任高校3D美術(shù)設(shè)計(jì)特邀講師,現(xiàn)擔(dān)任幻維世界3D美術(shù)設(shè)計(jì)總監(jiān)。精通PC與MC,靈活使用多種設(shè)計(jì)軟件,熟悉網(wǎng)絡(luò)與硬件,精通整套施工圖、效果圖建模、渲染以及后期施工工藝等各項(xiàng)工作。

韓超
韓超

VR講師

軟件工程師;熟練掌握C、C++、C#等多種語言,對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法及對(duì)象編輯有大量研究,擅長使用多種引擎對(duì)不同項(xiàng)目進(jìn)行開發(fā);對(duì)每款項(xiàng)目都有自己的見解,曾參與《VRDungeon Knight》 《Drone Fighters》 《VR戰(zhàn)士》深受用戶熱捧。

項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 剖析原理 易于掌握
U3D虛擬現(xiàn)實(shí)游戲工程師 學(xué)期:4.5-5個(gè)月
模塊/學(xué)時(shí)課程內(nèi)容
一個(gè)月VR模型制作

虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí)、 3dmax基本操作、 3dmax材質(zhì)基礎(chǔ)、
3dmax常用修改器、 Polygon多邊形建模、 3dmax相機(jī)、
燈光、 簡單關(guān)鍵幀動(dòng)畫、 AutoCAD基礎(chǔ)、 Photoshop基礎(chǔ)、
Photoshop繪制貼圖

兩個(gè)月Unity編譯器 基礎(chǔ)操作與實(shí)操

Unity3D引擎安裝及介紹和編輯器基礎(chǔ)操作 初識(shí)物理、動(dòng)畫、
粒子系統(tǒng) C#語言基礎(chǔ)及在unity3d中的應(yīng)用
Unity3D中的輸入與輸出 GUI圖形界面系統(tǒng)
塔防類游戲?qū)嵗谱?Unity3D中shander內(nèi)置著色器
以及利用shander制作高品質(zhì)效果
unity3d中輸入與控制系統(tǒng) 物理、動(dòng)畫、
粒子系統(tǒng)和C#進(jìn)階學(xué)習(xí)
制作虛擬展示和跑酷類游戲?qū)嵗?Android、IOS平臺(tái)移植

6天項(xiàng)目實(shí)踐 《AR恐龍世界》

AR識(shí)別圖怎么制作以及需要注意那些事項(xiàng)
AR識(shí)別卡片顯示模型
如何處理識(shí)別卡脫卡處理 點(diǎn)擊物體播放動(dòng)畫
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)下UI如何實(shí)現(xiàn) 截屏并保存文件怎么處理

3天HTC VIVE 介紹及講解

學(xué)習(xí)如何將HTC VIVE接入U(xiǎn)nity中并查看效果
HTC VIVE頭顯定位方式以及怎么移動(dòng)
HTC VIVE手柄上的按鍵如何獲取以及使用
HTC VIVE手柄搖桿獲取以及使用
HTC VIVE手柄震動(dòng)控制
HTC VIVE手柄如何抓取物體,并制作案例查看效果
HTC VIVE手柄如何選擇UI,以及處理輸入框

5天項(xiàng)目實(shí)踐 《VR虛擬地產(chǎn)》

學(xué)習(xí)VR樣板間制作需要注意的美術(shù)要求
學(xué)習(xí)美術(shù)燈光烘培以及導(dǎo)出處理
學(xué)習(xí)VR樣板間比例關(guān)系處理
學(xué)習(xí)在樣板間中怎么移動(dòng)查看細(xì)節(jié)
學(xué)習(xí)處理樣板間開關(guān)燈處理
以換地毯為例學(xué)習(xí)樣板間如何更換物品
學(xué)習(xí)樣板間開關(guān)電視,處理視頻播放

2天項(xiàng)目實(shí)踐 《The Earth HTC 課件制作》

學(xué)習(xí)物體移動(dòng)旋轉(zhuǎn)處理
學(xué)習(xí)HTC手柄UI如何處理,怎么選擇
學(xué)習(xí)Unity中怎么制作簡單的模型動(dòng)畫
學(xué)習(xí)如何用手柄控制模型動(dòng)畫播放
學(xué)習(xí)怎么用手柄控制UI效果與場景物體產(chǎn)生交互
學(xué)習(xí)如何用手柄發(fā)出射線并控制射線的長度,寬度
學(xué)習(xí)如何用手柄射線選擇物體并與物體交互

10天項(xiàng)目實(shí)踐 《VR射箭游戲》

HTC VIVE案例講解《射箭游戲》
HTC VIVE控制UI選項(xiàng) 弓箭的形成與弓箭的物理碰撞
腳本控制,偵測手的數(shù)量,無偵測,偵測到一只手,
偵測到第二只手分別執(zhí)行動(dòng)作,判斷弓弦上是否有箭
判斷贏的腳本以及UI顯示腳本設(shè)計(jì)
腳本控制,啟動(dòng)弓箭功能并判斷弓箭持續(xù)飛行和越界銷毀,
是否碰到箭靶
曾加視覺效果,直觀的看到箭靶情況
積分功能,使用十只箭,計(jì)算出最后的

unity3D課程
模塊01
Unity環(huán)境搭建

背景簡介、VS安裝、Unity安裝
調(diào)試環(huán)境配置、真機(jī)環(huán)境配置、移動(dòng)端應(yīng)用與設(shè)置

unity3D課程
模塊02
Unity一階

視圖簡介、項(xiàng)目、場景建檔、存檔與讀取
面板變化與個(gè)性化布局配置、視圖操作基礎(chǔ)
攝像機(jī)、燈光、基礎(chǔ)幾何圖形、山脈、花草、樹木、水流

unity3D課程
unity3D課程
模塊03
Unity二階

腳本、代碼位移、旋轉(zhuǎn)、縮放時(shí)、空對(duì)象與組件、剛體組件
間的使用,知曉Monobehavour和Component關(guān)系;
風(fēng)動(dòng)與粒子、角色與控制、腳本
燈光光暈、太陽光暈

unity3D課程
模塊04
C#語法一階

新建控制臺(tái)項(xiàng)目、輸入與輸出
調(diào)試項(xiàng)目的基礎(chǔ)格式、 變量字段
運(yùn)算符、 條件語句

unity3D課程
模塊05
C#語法二階

循環(huán) 函數(shù)方法、 struct、 class、 訪問標(biāo)識(shí)符
構(gòu)造與析構(gòu)、 繼承

unity3D課程
模塊06
C#Unity三階

MonoBehaviour方法順序、 腳本創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何圖形
新建、查找、復(fù)制、銷毀、 鼠標(biāo)消息、
添加、刪除、獲取組件、 碰撞方法、 觸碰方法、 鼠標(biāo)方法

unity3D課程
模塊07
C#語法三階

數(shù)組 鏈表、 字典、 協(xié)程、

unity3D課程
模塊08
Unity四階

Invoke、 Unity協(xié)程、 SendMessage
BroadcastMessage、 SendMessageUpwards
時(shí)間、 存檔

unity3D課程
模塊09
飛機(jī)大戰(zhàn)項(xiàng)目

立項(xiàng)環(huán)境配置、 場景建立、 玩家控制
子彈發(fā)射、 敵人生產(chǎn)、 UI搭建
游戲管理、 粒子動(dòng)畫、 背景滾動(dòng)、 產(chǎn)品打包

unity3D課程
模塊10
像素蝙蝠項(xiàng)目

立項(xiàng)環(huán)境配置、 2D場景建立、 精靈序列幀動(dòng)畫、 玩家控制
障礙制作、 精靈計(jì)分板

unity3D課程
模塊11
潛入

場景布設(shè)、 警報(bào)光、 光照烘焙、 轉(zhuǎn)場漸變、 背景音樂
監(jiān)控探頭與激光門、 玩家導(dǎo)入、 動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、 輸入管理者
玩家控制腳本、 玩家健康腳本、 開關(guān)控制臺(tái)、 鑰匙卡
俯視角檢測攝像機(jī)、 通關(guān)電梯、 敵人導(dǎo)入、 路線導(dǎo)航
武器綁定、 敵人注視腳本、 敵人射擊腳本
敵人巡邏腳本、 敵人AI腳本、 巡邏點(diǎn)布設(shè)
演示畫面與ICON設(shè)置

unity3D課程
模塊12
初級(jí)角色狀態(tài)機(jī)

模型導(dǎo)入、 小案例1~5

unity3D課程
模塊13
GUI

文本、 圖片、 按鈕、 盒子
窗體、 水平布局、垂直布局、

unity3D課程
模塊14
中級(jí)角色狀態(tài)機(jī)

場景、模型導(dǎo)入、 基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)、 AI狀態(tài)機(jī)、 反向?qū)?dòng)力學(xué)控制器
前撲運(yùn)動(dòng)、 靈活回轉(zhuǎn)、 攀爬匹配、 非人型生物狀態(tài)機(jī)
點(diǎn)擊巡航、 NPC跟隨、 武器狀態(tài)機(jī)

unity3D課程
模塊15
角色狀態(tài)機(jī)

場景布設(shè)、 夢(mèng)境氣氛渲染、 玩家控制、 敵人控制、 巡邏預(yù)制體
物品與武器獲取、 子彈發(fā)射、 錄像系統(tǒng)

unity3D課程
模塊16
觸控系統(tǒng)

兩指觸控

unity3D課程
模塊17
重力記速器

參數(shù)測試案例

unity3D課程
模塊18
星騎兵VR項(xiàng)目

場景布設(shè)、 戰(zhàn)機(jī)導(dǎo)入、 敵機(jī)設(shè)置、 游戲管理
暴風(fēng)VR 官網(wǎng)登錄、 SDK下載、 SDK導(dǎo)入、 SDK基礎(chǔ)解讀
SDK應(yīng)用、 真機(jī)測試

unity3D課程
模塊19
AR案例

視辰VR 官網(wǎng)登錄、 注冊(cè)碼獲取、 SDK下載、 SDK導(dǎo)入
SDK基礎(chǔ)解讀、 SDK應(yīng)用、 識(shí)別圖注冊(cè)、 SDK應(yīng)用
真機(jī)測試

unity3D課程
模塊20
C#語法四階

枚舉、 多態(tài)、 接口、 委托
泛型方法、 泛型類

unity3D課程
模塊21
排序算法

冒泡排序、 插入排序、 歸并排序、 希爾排序
快速排序

unity3D課程
模塊22
UGUI

畫布、 事件系統(tǒng)、 圖片、 按鈕、 錨點(diǎn)四葉草、 自適應(yīng)比例
輸入模組、 選擇器、 拖拽與投放、 觸發(fā)器、 滑動(dòng)器
UI光照紋理、 文本、 陰影與描邊、 自動(dòng)布局
滾動(dòng)區(qū)域與滾動(dòng)器、 蒙版與2D蒙版、 UI渲染紋理
輸入框、 下拉列表、 3D活頁窗口

unity3D課程
模塊23
NGUI

SDK下載、 圖集、 根UI面板、 精靈、 按鈕、 觸發(fā)器、 滑動(dòng)器
下拉列表、 輸入框、 Tween動(dòng)畫

舒適的教學(xué)環(huán)境 培養(yǎng)技能型游戲工程師

每個(gè)教室都是經(jīng)過設(shè)計(jì)師的精心布局,學(xué)員能在舒適、安心的環(huán)境中學(xué)習(xí)

您所堅(jiān)持的夢(mèng)想,值得我們?nèi)ゾ暮亲o(hù)。

舒適的教學(xué)環(huán)境 培養(yǎng)技能型游戲工程師
舒適的教學(xué)環(huán)境 培養(yǎng)技能型游戲工程師
舒適的教學(xué)環(huán)境 培養(yǎng)技能型游戲工程師
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火星人教育以培養(yǎng)藝術(shù)教育人才為宗旨,發(fā)展至今,正式成為一家集職業(yè)教育、藝術(shù)培訓(xùn)、藝術(shù)預(yù)科、藝術(shù)游學(xué)、藝術(shù)留學(xué)、雅思托福等連鎖產(chǎn)業(yè)服務(wù)型教育平臺(tái)。 [詳情]

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