T懂得底層代碼的編寫和設(shè)計(jì),培養(yǎng)開發(fā)思維,符合企業(yè)實(shí)際用人需求。
杭州上城區(qū)匯眾游戲開發(fā)培訓(xùn)班,課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!
課程安排 | K1模塊 游戲編程基礎(chǔ),打開邏輯思維 通過幾款小游戲案例講解面向過程的游戲開發(fā),通過面向?qū)ο蟮挠螒蜷_發(fā)講解讓學(xué)員了解回合制戰(zhàn)斗邏輯,通過迷宮游戲讓學(xué)員掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法。 | K2模塊 底層開發(fā)、游戲數(shù)學(xué)與游戲框架設(shè)計(jì) 通過游戲滾屏及自主引擎封裝案例講解windows+DirectX底層開發(fā),通過黃金礦工等案例講解游戲數(shù)學(xué)和物理相關(guān),并通過案例講解游戲框架設(shè)計(jì)。 | K3模塊 棋牌&休閑游戲必用的Cocos2dx引擎技術(shù) 通過坦克大戰(zhàn)、棋牌這樣的小游戲案例講解Cocos2dx基礎(chǔ)技術(shù),通過微信小游戲案例講解Cocos2dx高級技術(shù),通過制作H5游戲講解白鷺引擎技術(shù)。 |
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K4模塊 學(xué)習(xí)3D游戲開發(fā)基礎(chǔ)技術(shù) 通過3D圖形學(xué)(地形、貼圖、模型、粒子系統(tǒng)等)、Shader基礎(chǔ)(著色器、光影、后期等)的學(xué)習(xí),幫助學(xué)員掌握獨(dú)立開發(fā)3D游戲的基礎(chǔ)技術(shù)。 | K5模塊 學(xué)習(xí)Unity3D入門及核心技術(shù) 通過休閑物理3D游戲、RPG游戲、射擊游戲、VR投籃游戲、AR卡片兒童游戲等案例的講解,讓學(xué)員學(xué)習(xí)和掌握U3D、UGUI、VRAR、服務(wù)器技術(shù)。 |
T懂得底層代碼的編寫和設(shè)計(jì),培養(yǎng)開發(fā)思維,符合企業(yè)實(shí)際用人需求。
引入流行和前沿的Cocos2D Unity3D引擎開發(fā)技術(shù),與企業(yè)需求無縫對接。
緊跟行業(yè)發(fā)展,課程內(nèi)容不斷優(yōu)化更新,還有海量擴(kuò)展教程免費(fèi)共享。
一師一班,實(shí)力派講師全程線下授課,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授。
游戲程序人氣講師
西南大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)專家。擅長Unity3D引擎技術(shù),對硬件以及GPU編程有深入理解。曾從事于虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā),對計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有較深入研究。在從事游戲開發(fā)期間,主要負(fù)責(zé)針對移動平臺的優(yōu)化處理、以及網(wǎng)絡(luò)通信的處理。商業(yè)案例:《基于Web的在線3D物品展示平臺》、《鑫源摩托車虛擬現(xiàn)實(shí)》、《怪物世界》、《封印魔方》。
游戲程序人氣講師
11年游戲行業(yè)技術(shù)和授課經(jīng)驗(yàn)。03年在韓國德潤佳有限公司擔(dān)任3D游戲渲染引擎和游戲編輯器的管理工作;05年以來為北京全天通有限公司獨(dú)立開發(fā)了多款三國系列主題的手機(jī)游戲;10年作為技術(shù)專家被邀請入駐昆山N維空間站,為各類虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供解決方案。13年參與了匯眾集團(tuán)程序?qū)I(yè)6.1課程的研發(fā)。14年應(yīng)邀參加Unity亞洲開發(fā)者大會。學(xué)生遍布各大游戲公司,如暢游、完美時(shí)空、英佩、巨人等。2015、2016連續(xù)兩年蟬聯(lián)匯眾教育“技術(shù)大咖”光榮稱號。