一、次世代場(chǎng)景模型P1:01:3Dmax建模-斧子案例(入門)
斧子案例-分析原畫及基本制作思路
斧子案例-創(chuàng)建斧子基本造型
斧子案例-斧子模型細(xì)化
斧子案例-中模完成檢查調(diào)整及卡線
斧子案例-模型導(dǎo)入ZB中使用黑白圖進(jìn)行花紋映射(分析花紋制作思路
斧子案例模型導(dǎo)入ZB進(jìn)行材質(zhì)雕刻(金屬,木頭,布料)
斧子案例-斧子低模創(chuàng)建(分析低模制作思路及要點(diǎn))
斧子案例-斧子UV拆分(分析UV拆分思路及要點(diǎn))
斧子案例-使用 Xnormal烘焙法線(講解烘焙需要注意的事項(xiàng))
斧子案例-使用PS修正法線及烘焙AO等輔助貼圖
斧子案例-使用SP制作貼圖(講解貼圖制作思路)
斧子案例-使用八猴進(jìn)行渲染,制作斧子成品渲染圖
二、次世代場(chǎng)景模型P1:02:3Dmax建模-手槍案例(強(qiáng)化)
手槍案例-根據(jù)原畫,分析零件拆分思路
手槍案例-創(chuàng)建手槍基本造型
手槍案例-手槍模型細(xì)化,布爾及異形模型制作
手槍案例-中模完成檢査及調(diào)整(重要)
手槍案例-硬表面物體卡線詳解
手槍案例-手槍低模制作
手槍案例-手槍∪V拆分
手槍案例-復(fù)雜物件拆分烘焙思路講解及法線修正
手槍案例-使用SP制作制作細(xì)節(jié)法線及結(jié)構(gòu)添加(SP制作高模)
手槍案例-手槍貼圖思路及細(xì)化
手槍案例-使用八猴進(jìn)行渲染,制作手槍成品渲染圖
三、次世代場(chǎng)景模型P1:03:3Dmax建模-火箭錘案例(進(jìn)階)
火箭錘案例-根據(jù)原畫,分析零件拆分思路
火箭錘案例-創(chuàng)建火箭錘基本造型
火箭錘案例-火箭錘模型細(xì)化,模型共用思路
火箭錘案例-中模完成檢查及調(diào)整(重要)
火箭錘案例-硬表面物體卡線講解練習(xí)
火箭錘案例-火箭錘低模制作
火箭錘案例-火箭錘UV拆分
火箭錘案例-復(fù)雜物件拆分烘焙思路講解及法線修正
火箭錘案例-使用SP制作制作細(xì)節(jié)法線及結(jié)構(gòu)添加(SP制作高模)
火箭錘案例-火箭錘貼圖思路及細(xì)化
火箭錘案例-使用八猴進(jìn)行渲染,制作火箭錘成品渲染圖
四、次世代場(chǎng)景模型P1:04:3Dmax建模-冷兵器大劍案例(雕刻)
火箭錘案例-根據(jù)原畫,分析物體輪廓結(jié)構(gòu)
火箭錘案例-創(chuàng)建大劍基本體型
火箭錘案例-大劍模型細(xì)化,雕刻類模型拆分
火箭錘案例雕刻前形體調(diào)整(重要)
火箭錘案例進(jìn)入ZB進(jìn)行形體雕刻,雕刻中的注意事項(xiàng)
火箭錘案例-大劍低模拓?fù)?拓?fù)涔δ苤v解
火箭錘案例-大劍∪V拆分
火箭錘案例-異形物件烘焙講解及法線修正
火箭錘案例-使用SP進(jìn)行貼圖制作
火箭錘案例-偏手繪貼圖制作思路講解
火箭錘案例-使用八猴進(jìn)行渲染,制作大劍成品渲染圖