




長(zhǎng)沙影視后期專業(yè)培訓(xùn)課程有視頻概念與剪輯基礎(chǔ)、影視的發(fā)展過(guò)程、剪輯的含義、Premiere的應(yīng)用及技巧、定版設(shè)計(jì)與創(chuàng)意思路、景別運(yùn)用與鏡頭銜接方法、蒙太奇手法的運(yùn)用等
課程安排 | 視頻概念與剪輯基礎(chǔ) 影視的發(fā)展過(guò)程 剪輯的含義 Premiere的應(yīng)用及技巧 定版設(shè)計(jì)與創(chuàng)意思路 景別運(yùn)用與鏡頭銜接方法 | 蒙太奇手法的運(yùn)用 VR視頻剪輯手法及技巧 案例實(shí)訓(xùn)與個(gè)人實(shí)戰(zhàn) 經(jīng)典電影解析 分鏡腳本的創(chuàng)作 拍攝、剪輯流程實(shí)踐 合成發(fā)展與軟件基礎(chǔ) 影視后期合成的發(fā)展 視效項(xiàng)目流程的解析 AfterEffects基礎(chǔ)及進(jìn)階 | 包裝理論與分鏡設(shè)計(jì) 欄目包裝的發(fā)展過(guò)程 視效項(xiàng)目流程的詳解 分鏡頭的設(shè)計(jì)理論及制作方法 包裝材質(zhì)與光效制作 常用包裝材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法 動(dòng)態(tài)光效的制作解析 不同風(fēng)格商業(yè)成片的制作技巧 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)與面試全案 平面風(fēng)格片頭解析與制作 三維風(fēng)格片頭解析與制作 個(gè)人作品集設(shè)計(jì)及思路解析 |
---|---|---|---|
視覺(jué)特效與MG動(dòng)畫 跟蹤摳像與威亞擦除 MG動(dòng)畫的制作及技巧 常用插件及腳本的運(yùn)用 案例進(jìn)階與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 數(shù)字繪景的制作解析 電影動(dòng)態(tài)海報(bào)的制作 二維風(fēng)格商業(yè)項(xiàng)目的制作解析 | 三維概念與模型基礎(chǔ) 三維軟件制作流程詳解 Cinema 4D基本布局與使用介紹 多邊形和曲面建模的技巧方法 材質(zhì)貼圖與環(huán)境燈光 材質(zhì)的基本介紹和材質(zhì)球的詳細(xì)解析、UV貼圖詳解 常用打光手法的運(yùn)用 渲染輸出與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 多通道分層渲染的使用方法 Arnold渲染器使用詳解 三維商業(yè)項(xiàng)目的制作解析 | C4D進(jìn)階與三維動(dòng)畫 動(dòng)畫曲線與攝像機(jī)的運(yùn)用 XPresso系統(tǒng)及常用插件等運(yùn)用 毛發(fā)、爆炸、破碎等特效制作 粒子系統(tǒng)與真實(shí)流體 C4D常用粒子詳解 真實(shí)流體的運(yùn)用詳解 粒子及流體插件與C4D的結(jié)合使用方法 運(yùn)動(dòng)圖形與案例實(shí)戰(zhàn) 運(yùn)動(dòng)圖形詳解 商業(yè)廣告特效鏡頭制作解析 |