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武漢游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班

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課程特色:

武漢游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程,課程包括游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)作特效制作、武漢u3d開(kāi)發(fā)技能等

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課程詳情
全民游戲時(shí)代
2020年游戲行業(yè)營(yíng)收呈爆發(fā)式增長(zhǎng),總收入2786.87 億元比2019年增加了接近500億,用戶數(shù)量也在加速增長(zhǎng)。除手游/端游/頁(yè)游外,云游戲、電競(jìng)、VR、AR等衍生產(chǎn)業(yè)也在持續(xù)發(fā)展,想從事游戲行業(yè)的你,入行趁現(xiàn)在!
    《王 者榮耀》單日流水高達(dá)20億元!
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    《和平精英》創(chuàng)下流量高峰多次炸服!
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    Steam同時(shí)在線人數(shù)突破2500萬(wàn)!
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    《賽博朋克2077》10天銷量超1300萬(wàn)!
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    UE5讓游戲擁有好萊塢級(jí)的畫(huà)面體驗(yàn)!
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    全球電競(jìng)用戶總數(shù)已增長(zhǎng)至4.54億!
    全球電競(jìng)用戶總數(shù)已增長(zhǎng)至4.54億!
    行業(yè)薪資揭秘,碾壓傳統(tǒng)職位

    行業(yè)薪資

    課程內(nèi)容
    游戲3D美術(shù)課程培訓(xùn)
    01>
    Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過(guò)程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點(diǎn)和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫(xiě)板進(jìn)行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。
    Max軟件基礎(chǔ)課程
    02>
    學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點(diǎn)等。拆分場(chǎng)景UV的方法、擺放規(guī)律及特點(diǎn);了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習(xí)手繪場(chǎng)景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習(xí)貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運(yùn)用、不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)等,最終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當(dāng)代游戲潮流的手繪道具場(chǎng)景作品。
    游戲場(chǎng)景道具
    03>
    由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點(diǎn)開(kāi)始,學(xué)習(xí)人物角色寫(xiě)實(shí)及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習(xí)創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運(yùn)用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運(yùn)用UV的拆分和擺放等技巧。重點(diǎn)掌握學(xué)習(xí)人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運(yùn)用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫(huà)方法及技巧。
    游戲角色
    04>
    結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細(xì)講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對(duì)角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時(shí)拆分的方法與雕刻技巧。對(duì)物體軟、硬及漲力感知的訓(xùn)練和培養(yǎng)。對(duì)造型高強(qiáng)度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過(guò)程中整體與細(xì)節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實(shí)可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級(jí)作品奠定基礎(chǔ)。
    Zbrush高模
    05>
    次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過(guò)完整的案例學(xué)習(xí)硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓?fù)洹V的拆分?jǐn)[放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場(chǎng)景制作的規(guī)范與要求。
    次世代道具場(chǎng)景
    06>
    學(xué)習(xí)人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習(xí)雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細(xì)節(jié)雕刻對(duì)Zbrush深入學(xué)習(xí)。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫(huà)面效果。通過(guò)形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識(shí),綜合運(yùn)用所學(xué)到的技術(shù)完成寫(xiě)實(shí)的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到業(yè)內(nèi)用人標(biāo)準(zhǔn)。
    次世代角色
    07>
    掌握Maya制作次世代模型的方法和技巧。來(lái)適合某些公司以Maya為核心的制作要求。全面講解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多邊形建模命令,像合并,分離,焊接,插入循環(huán)邊,鏡像,拓?fù)涞让?,學(xué)習(xí)Maya的UV拆分制作,UV的展開(kāi)技巧,UV整合方法,UV的擺放和輸出方式,Maya制作次世代毛發(fā)的解決方案,Maya用于硬表面卡線的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
    MAYA次世代提升
    游戲動(dòng)作特效課程培訓(xùn)課程
    01>
    本階段學(xué)習(xí)游戲特效常用軟件和制作流程,掌握基本的軟件使用方法和技巧,課程中學(xué)習(xí)游戲特效師應(yīng)用軟件3dsMax,Photoshop,U3D的操作方法和游戲特效制作流程,讓學(xué)員掌握游戲特效基礎(chǔ)知識(shí)以及場(chǎng)景,角色,道具以及物理攻擊特效的設(shè)計(jì)技巧,為今后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
    U3D基礎(chǔ)
    02>
    本階段針對(duì)技能部分 學(xué)習(xí)戰(zhàn)士 法師 牧師等職業(yè)技能的設(shè)計(jì)技巧和具體案例。 其中包含:二次元,次時(shí)代寫(xiě)實(shí),暗黑等主流特效風(fēng)格的案例。另外還將包含,MMORPG MOBA等不同類型特效案例的講解以及操作,并對(duì)其技法和技巧進(jìn)行深入的分析。
    五行色—技能進(jìn)階
    03>
    模擬公司制作流程和設(shè)計(jì)方式,并為畢業(yè)輸出多種風(fēng)格的技能作品。 (其中包括;寫(xiě)實(shí)風(fēng)格 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)格以及玄幻風(fēng)格項(xiàng)目實(shí)訓(xùn))教師對(duì)學(xué)員作品進(jìn)行指導(dǎo)和反饋,讓學(xué)員作品質(zhì)量百尺竿頭,更進(jìn)一步,為自己今后的工作做好充分的準(zhǔn)備。 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)及機(jī)械動(dòng)畫(huà) 學(xué)習(xí)3DMAX動(dòng)畫(huà)生成原理及制作流程,掌握控制動(dòng)畫(huà)節(jié)奏和軌跡的技巧,通過(guò)一些簡(jiǎn)單的場(chǎng)景元素動(dòng)畫(huà)和機(jī)械運(yùn)動(dòng),傳授骨骼搭建和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的思路,掌握如何通過(guò)骨骼和虛擬體來(lái)控制模型,引導(dǎo)學(xué)生做出有自己想法的動(dòng)畫(huà)。
    畢業(yè)設(shè)計(jì)
    04>
    學(xué)習(xí)3DMAX中biped骨骼與bone骨骼的搭建方法,骨骼與模型如何更好的適配,bonespro蒙皮技巧,以游戲中常見(jiàn)的男女主角為例,學(xué)習(xí)人形生物的全套動(dòng)作,包括走、跑、跳、待機(jī)、攻擊、死亡等游戲必備動(dòng)作,學(xué)會(huì)用POSE TO POSE的理念去設(shè)計(jì)和制作可以符合任何要求的動(dòng)作,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)散思維,設(shè)計(jì)出有自己特色的游戲動(dòng)畫(huà)作品。
    人形生物動(dòng)畫(huà)
    05>
    學(xué)習(xí)游戲中常見(jiàn)的四足動(dòng)物、昆蟲(chóng)、以及各種非人形怪物的骨骼搭建,了解不同生物的動(dòng)作設(shè)計(jì)思路,綜合之前學(xué)到的知識(shí),主要針對(duì)坐騎和寵物等非戰(zhàn)斗生物以及各種戰(zhàn)斗類生物,做出符合該生物特性的動(dòng)畫(huà)。
    其他生物動(dòng)畫(huà)
    06>
    根據(jù)游戲公司對(duì)動(dòng)作師職位的要求,給出模擬測(cè)試,并按規(guī)定的時(shí)間制作完成,點(diǎn)評(píng)優(yōu)缺點(diǎn)。再根據(jù)公司內(nèi)的實(shí)際制作流程,安排根據(jù)文字描述來(lái)自主設(shè)計(jì)制作一套完整的游戲角色動(dòng)畫(huà),并講解導(dǎo)出及導(dǎo)入引擎的一些注意事項(xiàng)。最 后結(jié)合已經(jīng)學(xué)到的特效知識(shí),給自己調(diào)節(jié)的角色動(dòng)畫(huà)配上合適的特效,完成最 終作品。
    DEMO實(shí)訓(xùn)
    Unity3D開(kāi)發(fā)
    01>
    (1)Unity引擎布局,熟練界面流程。

    (2)Unity資源導(dǎo)入導(dǎo)出流程。

    (3)Unity2D/3D場(chǎng)景搭建開(kāi)發(fā)。

    (4)Unity粒子系統(tǒng),增加特效實(shí)戰(zhàn)。

    (5)Unity物理引擎,增加抓娃娃機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。

    (6)Unity光照系統(tǒng)。

    (7)Unity引擎常用開(kāi)發(fā)技術(shù),結(jié)合游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。

    (8)Unity腳本開(kāi)發(fā),腳本擴(kuò)展技巧訓(xùn)練。

    Unity3D圖形操作
    02>
    (1)C#初級(jí),開(kāi)發(fā)語(yǔ)法打底。

    (2)C#中級(jí),面向?qū)ο蠹訌?qiáng)。

    (3)C#高級(jí),線程網(wǎng)絡(luò)實(shí)訓(xùn)。

    (4)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),完善游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和開(kāi)發(fā)結(jié)構(gòu)。

    (5)游戲算法,結(jié)合Unity游戲整合不同游戲算法。

    (6)游戲設(shè)計(jì)模式,以常用開(kāi)發(fā)模式訓(xùn)練。

    C#語(yǔ)法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法
    03>
    (1)Unity2D 三大UI系統(tǒng)(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。

    (2)Unity2D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目(商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(塔防、捕魚(yú)))。

    (3)Unity3D戰(zhàn)斗模塊開(kāi)發(fā)(MMORPG商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā))。

    (4)Unity網(wǎng)絡(luò)同步方案。

    (5)服務(wù)器同步方案。

    (6)客戶端數(shù)據(jù)傳輸方案。

    Unity2D/3D實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)
    04>
    (1)MMORPG商業(yè)游戲框架開(kāi)發(fā)。

    (2)Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學(xué)。

    (3)Assetbundle資源打包,上傳(Web服務(wù)器), 下載,加載訓(xùn)練。

    (4)Unity游戲優(yōu)化技巧。

    (5)VR/AR商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(房地產(chǎn)展示、城市中心展示)。

    (6)團(tuán)隊(duì)合作實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)(小組協(xié)同開(kāi)發(fā),老師指導(dǎo))。

    Unity強(qiáng)化訓(xùn)練、團(tuán)隊(duì)合作
    名師簡(jiǎn)介
    譚鵬
    譚鵬

    游戲?qū)W術(shù)經(jīng)理

    精通手繪場(chǎng)景、手繪角色及游戲動(dòng)畫(huà)制作。

    參與項(xiàng)目:《武俠世界》《逍遙春秋》《櫻花大戰(zhàn)》《WE》《3D心理數(shù)字沙盤(pán)》《Parkour Man》《神雕online》

    李淑婷
    李淑婷

    高級(jí)游戲3D美術(shù)講師

    精通手繪場(chǎng)景、手繪角色及2.5D模型制作。

    參與制作
    《極地爭(zhēng)霸》
    《神魔遮天》
    《QQ社區(qū)》等項(xiàng)目,
    還參與各種外包項(xiàng)目的制作與質(zhì)量的把關(guān)。

    完美動(dòng)力—22年專注CG人才培養(yǎng)
    完美動(dòng)力
    武漢完美動(dòng)力教育培訓(xùn)中心

    完美動(dòng)力成立于1999年,是一家集影視特效制作、動(dòng)畫(huà)片制作、電視節(jié)目包裝、電視廣告制作、動(dòng)漫圖書(shū)出版、動(dòng)漫門(mén)戶網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)、動(dòng)漫及數(shù)字影視教育為一體的大型集團(tuán)公司。完美動(dòng)力動(dòng)畫(huà)教育以創(chuàng)意領(lǐng)航,秉承完美理念,立志創(chuàng)作具有影響力的中國(guó)影像,逐步引領(lǐng)中國(guó)影視及游戲動(dòng)畫(huà)藝術(shù)新格局。

    完美動(dòng)力1999年涉足影視行業(yè),是中國(guó)第 一家業(yè)務(wù)范圍涵蓋影視動(dòng)畫(huà)制作、電影電視劇特效制作、影視包裝、廣告制作、圖書(shū)出版、游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、CG人才培養(yǎng)的全產(chǎn)業(yè)鏈公司。 2004年完美動(dòng)力教育開(kāi)始集團(tuán)化運(yùn)營(yíng),同時(shí)也是國(guó)內(nèi)CG行業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈完整的集產(chǎn)、學(xué)、研融合于一體的示范性單位。完美動(dòng)力多次榮獲全國(guó)權(quán)威機(jī)構(gòu)頒發(fā)的各項(xiàng)教育類大獎(jiǎng),被業(yè)內(nèi)譽(yù)為CG人才培養(yǎng)領(lǐng)域的"黃埔軍校"。目前已在北京、成都、南京、重慶、青島、武漢、西安等城市開(kāi)設(shè)了完美動(dòng)力教育培訓(xùn)中心。共同推動(dòng)中國(guó)CG教育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮,為中國(guó)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。完美動(dòng)力集團(tuán)以創(chuàng)意領(lǐng)航,秉承完美的理念,立志創(chuàng)作具有影響力的中國(guó)影像,逐步引領(lǐng)中國(guó)CG教育行業(yè)新格局。


    四大辦學(xué)特色,助您披荊斬棘
    優(yōu)勢(shì)一

    10多年品牌沉淀,

    全國(guó)數(shù)千家合作企業(yè)資源

    優(yōu)勢(shì)二

    最早在全國(guó)各地開(kāi)設(shè)直屬分校,

    10余年合作企業(yè)開(kāi)拓,

    本地優(yōu)勢(shì)明顯

    優(yōu)勢(shì)三

    專門(mén)職業(yè)指導(dǎo)部門(mén),

    旨為學(xué)員提供個(gè)性化就業(yè)、擇優(yōu)就業(yè)

    優(yōu)勢(shì)四

    職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)及

    職業(yè)學(xué)習(xí)能力貫穿培訓(xùn)全過(guò)程

    優(yōu)美環(huán)境
    環(huán)境
    環(huán)境
    環(huán)境
    環(huán)境
    作品欣賞

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    7
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    1
    武漢完美動(dòng)力教育培訓(xùn)中心隸屬于完美動(dòng)力集團(tuán)成立于1999年,是一家集影視特效制作、動(dòng)畫(huà)片制作、電視節(jié)目包裝、電視廣告制作、動(dòng)漫圖書(shū)出版、動(dòng)漫門(mén)戶網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)、動(dòng)漫及數(shù)字影視教育為一體的大型集團(tuán)公司[詳情]

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