游戲美術(shù)
¥11770/月
廣州游戲模型設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)班,課程主要為3D場(chǎng)景制作、次世代場(chǎng)景制作兩大方向,細(xì)致地介紹了游戲場(chǎng)景制作的新技術(shù),以及游戲公司美術(shù)制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照游戲項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解游戲美術(shù)相關(guān)的全科知識(shí)。
課程主要為3D場(chǎng)景制作、次世代場(chǎng)景制作兩大方向,細(xì)致地介紹了游戲場(chǎng)景制作的新技術(shù),以及游戲公司美術(shù)制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照游戲項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解游戲美術(shù)相關(guān)的全科知識(shí)。
游戲美術(shù)
¥11770/月
3D角色
¥10560/月
3D場(chǎng)景
¥15390/月
3D建模師
¥10140/月
技能學(xué)習(xí)同時(shí),結(jié)合實(shí)戰(zhàn),了解工作流程與標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí),掌握工作方法和技巧,循序漸進(jìn)地掌握游戲模型設(shè)計(jì)技術(shù)。
一師一班,實(shí)力派講師全程面授,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授,快速打造你的職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
合理的課程設(shè)置,科學(xué)的教學(xué)模式,拒絕知識(shí)點(diǎn)堆砌、拒絕紙上談兵,不?;ㄇ?。
緊跟行業(yè)發(fā)展,課程內(nèi)容不斷優(yōu)化更新,還有海量擴(kuò)展教程免費(fèi)共享。
游戲模型設(shè)計(jì):
3ds Max軟件基礎(chǔ)—軟件基礎(chǔ)
寫(xiě)實(shí)素材貼圖場(chǎng)景組件制作
制作簡(jiǎn)單多邊形物件;學(xué)習(xí)UV和透明貼圖使用方法;制作大型建筑模型和貼圖
手繪材質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn)訓(xùn)練
多種材質(zhì)練習(xí);Q版場(chǎng)景模型手繪技巧;寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景模型手繪技巧
手繪角色裝備制作
場(chǎng)景階段K1考核:手繪場(chǎng)景設(shè)計(jì)
手繪人物頭部模型詳解
頭部結(jié)構(gòu)講解與制作;頭部建模與貼圖
手繪人物角色模型制作——角色建模與貼圖
次世代場(chǎng)景模型攻堅(jiān)
階段學(xué)習(xí)目標(biāo):3DMAX布線基礎(chǔ);第二階段學(xué)習(xí)目標(biāo):3DMAX+ZB配合制作:道具破損高模;
學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握次世代道具、高模武器建模方法,完成硬表面建模技術(shù)的學(xué)習(xí)
zbrush場(chǎng)景雕刻
雕像類(lèi)景觀雕刻;動(dòng)物雕像;人物雕像
低模拓補(bǔ)+模型uv光滑組處理+法線貼圖的制作方法
低模拓普技術(shù);UV拆分及光滑組劃分;NORMAL Map烘焙方案
場(chǎng)景階段K2考核:3d角色設(shè)計(jì)或次世代場(chǎng)景設(shè)計(jì)
角色模型設(shè)計(jì):
ZBrush人物雕刻
階段目標(biāo):完成人體大比例的學(xué)習(xí),確定整體比例關(guān)系,為后面其他部位創(chuàng)建打基礎(chǔ)。
完成頭部結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),五官比例的把控和zbrush雕刻方法,本階段需要掌握五官的比例和結(jié)構(gòu)問(wèn)題,避免形體結(jié)構(gòu)錯(cuò)誤。
完成軀干和四肢結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),整體身體和四肢的比例的把控和zbrush雕刻方法,本階段需要掌握身體和四肢的比例和結(jié)構(gòu)問(wèn)題,避免形體結(jié)構(gòu)錯(cuò)誤。
K1階段考核:人物雕刻
marvelous designer服裝制作
衣服雕刻原理;MARVELOUS制作百褶裙;MARVELOUS制作牛仔褲;MARVELOUS制作襯衣+西褲+馬甲
次世代PBR材質(zhì)表現(xiàn)技巧
材質(zhì)表現(xiàn)技巧-木材表現(xiàn);材質(zhì)表現(xiàn)技巧-石材表現(xiàn);材質(zhì)表現(xiàn)技巧-金屬表現(xiàn);綜合材質(zhì)案例實(shí)戰(zhàn)-綜合材質(zhì)建筑(涵蓋木材、金屬、石材、植物、布料)
次世代角色制作
角色頭像;角色毛發(fā);裝備分解;角色貼圖處理,烘培與渲染
K2階段考核:次世代角色模型,或者高模渲染作品
手繪人物頭部模型詳解+角色模型制作,學(xué)習(xí)和掌握頭部結(jié)構(gòu)知識(shí)、貼圖皮膚和五官的刻畫(huà)方式,人體建模方法流程、人體結(jié)構(gòu)知識(shí)、人體用色技巧、人體模型布線規(guī)范等人體模型制作技巧。
生物雕刻、低模拓補(bǔ)、UV拆分、烘焙方案,學(xué)習(xí)和掌握zbrush生物雕刻技巧,各種雕塑結(jié)構(gòu)和風(fēng)格的處理,低模拓補(bǔ)的方法,涉及多種拓補(bǔ)軟件+模型uv光滑組處理+法線貼圖的制作方法。
師資簡(jiǎn)介:游戲美術(shù)人氣講師,2008年,成都圖柏?cái)?shù)碼,角色制作,參與了《功夫小子》《眾神之戰(zhàn)》《青城》等外包項(xiàng)目。 2009年至2010年,成都星漫科技,角色制作,參與了《星塵傳說(shuō)》《降魔》等項(xiàng)目。 2010年至2011年,成都完美世界,角色制作,參與了《圣斗士星矢》《笑傲江湖》《熱舞派對(duì)》等項(xiàng)目。2011年8月至2015年,成都極限天空科技有限公司,參與一款次世代3D格斗類(lèi)型的端游項(xiàng)目,負(fù)責(zé)美術(shù)部門(mén)工作。2015年,成都景和千城科技有限公司,次世代場(chǎng)景規(guī)劃制作。
將四個(gè)崗位沒(méi)有主次的統(tǒng)統(tǒng)學(xué)一遍,只注重內(nèi)容全面,不考慮就業(yè)定位,甚至為了吸引學(xué)員,還會(huì)將動(dòng)漫模型的技術(shù)也加進(jìn)來(lái),反而學(xué)生是什么都會(huì),但什么都做不好
只教或重點(diǎn)教的次世代技術(shù),不從學(xué)員的實(shí)際情況出發(fā),學(xué)員在沒(méi)有很好的低模和手繪貼圖基礎(chǔ),屬于拔苗助長(zhǎng)型學(xué)習(xí),非常不利于學(xué)員長(zhǎng)期發(fā)展
專(zhuān)業(yè)一力求為學(xué)員打好模型和貼圖繪制基礎(chǔ),并且選擇行業(yè)需求量大的崗位,讓學(xué)員充分掌握手繪場(chǎng)景和次世代場(chǎng)景技術(shù),確保學(xué)員可以進(jìn)入到游戲行業(yè)。
在專(zhuān)業(yè)一打下扎實(shí)基礎(chǔ)的情況下,幫助學(xué)員快速提升成為次世代角色模型師,使學(xué)員穩(wěn)步邁進(jìn)游戲公司中的高薪崗位。
“賦能式”線下+線上教育模式:
以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù);以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教”;以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)。