學習Maya基礎與動漫模型制作、材質渲染與maya綁定、運動規(guī)律與角色動畫、AE基礎+3dsMax基礎、骨骼綁定+動畫基礎、技能動畫、多足動畫與UE4引擎動畫等內容
Maya基礎與動漫模型制作
學習瑪雅軟件基礎與場景模型制作
學習maya軟件基礎創(chuàng)建流程和調整方法,基本的多邊形編輯功能、可用點編輯、面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法
材質渲染與maya綁定
學習材質渲染和瑪雅綁定基礎技術
通過場景實例講解學習UV貼圖和燈光渲染技術,通過變形器、骨骼搭建和面部表情制作的實例講解學習maya綁定基礎技術
運動規(guī)律與角色動畫
學習動畫運動規(guī)律及基本動畫制作
學習動畫運動的基礎理論知識,為動畫打下良好基礎。學習并掌握走路、跑步、投擲、表情、對話等基礎的角色動畫制作技術
AE基礎+3dsMax基礎
學習AE合成及3dsmax軟件基礎
學習掌握AE和合成技術,針對渲染的文件進行調整及輸出。通過基本物體的搭建,讓學員掌握3dsMax的視窗操作和基本邏輯
骨骼綁定+動畫基礎
學習3ds max骨骼綁定及動畫制作
學習掌握人形CS骨骼的結構,并完成3ds max骨骼綁定。學習掌握角色待機、走路、跑步、跳躍、空翻動畫的制作技術
技能動畫
學習3ds max骨骼綁定及動畫制作
學習受傷及思維的受擊點的表現(xiàn)、柔度處理,學習分析攻擊及技能的特性、關鍵幀POSE、武器的應用等,掌握連擊及角色展示動畫設計技術。
人氣動漫講師
從事動漫美術行業(yè)8年,曾在新洋科技參與制作《小鯉魚歷險記之探索地球村》;在琪美嘉華動畫任材質渲染組長,參與制作《阿拉法的奇妙世界》《關東當鋪》;在國研信息科技任項目經理;在廣州藝影數(shù)碼科技任技術總監(jiān),帶團隊制作中石油、工商銀行等影視項目;在廣州翔藝動漫科技擔任經理,完成《歡樂智慧寶》。授課多年,在教育的實踐工作中,以承認和尊重學生的個別差異為出發(fā)點,有的放矢地進行教育,使每一個學生都能各盡其才,學有所用
成都匯眾設計培訓學校成立于2004年8月,成立以來始終堅守數(shù)字娛樂職業(yè)教育主航道,下設游戲學院、動漫學院、數(shù)字影視學院、UED學院、VR/AR學院五大學院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國主要城市和地區(qū)建設 40+直營校區(qū),累計培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國的數(shù)字娛樂人才培養(yǎng)基地。
在新興朝陽產業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經驗與模式的情況下,匯眾教育集團依靠精準的市場定位、高質量的課程體系、嚴格規(guī)范的教學質量管理和完善的就業(yè)推薦服務,為中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育行業(yè)提供了專業(yè)參考及標準,成為數(shù)字娛樂職業(yè)教育卓越品牌。