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西安VRAR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程

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課程特色:

本套課程分為VR/AR美術(shù)設(shè)計(jì)、VR/AR引擎應(yīng)用。課程細(xì)致地介紹了VR/AR制作的新技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照VR/AR項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識(shí)。

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課程詳情
西安VRAR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程
課程簡(jiǎn)介

本套課程分為VR/AR美術(shù)設(shè)計(jì)、VR/AR引擎應(yīng)用。課程細(xì)致地介紹了VR/AR制作的新技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照VR/AR項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識(shí)。特別是匯眾教育的UE4高階技術(shù)美術(shù)課程,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)影視企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。

實(shí)用干貨內(nèi)容
課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過(guò)1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!
VR直播/教育/UE4藍(lán)圖/VR樣板間/游戲開發(fā)
通過(guò)學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)照片級(jí)體驗(yàn)效果,并掌握3ds Max/UE4/次世代場(chǎng)景制作、渲染與烘焙的高級(jí)方法和技巧,達(dá)到自主設(shè)計(jì)高級(jí)VR產(chǎn)品的水平。
VR場(chǎng)景組件制作、unity3d基礎(chǔ)及場(chǎng)景搭建
通過(guò)三個(gè)階段的學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景在Unity引擎下的渲染和優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)不同時(shí)段場(chǎng)景氛圍的表現(xiàn),包括白天夜晚的表現(xiàn)。
次世代場(chǎng)景、角色制作,UE4場(chǎng)景搭建
課程將圍繞UE4來(lái)學(xué)習(xí)次世代場(chǎng)景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,學(xué)習(xí)各個(gè)模塊的功能,最 后設(shè)計(jì)并完成高品質(zhì)的VR產(chǎn)品展現(xiàn)。
核心技能全面掌握,比肩專業(yè)VR/AR產(chǎn)品設(shè)計(jì)師
PhotoshopPhotoshop
應(yīng)用非常廣泛的2D圖像編輯軟件。豐富的圖像處理功能,快速的調(diào)整工具,完成貼圖繪制和圖像處理的優(yōu)質(zhì)選擇。
3ds Max3ds Max
國(guó)際主流三維模型動(dòng)畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)、廣告、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作等領(lǐng)域。
UnrealUnreal
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界知名且授權(quán)廣泛的游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。
Substance PainterSubstance Painter
粒子筆刷,強(qiáng)大的基于模型和法線貼圖的蒙版,集成與3d視窗中的光線追蹤渲染器完全基于PBR的流程。
ZburshZbursh
應(yīng)用非常廣泛的雕刻軟件,橫跨影視、游戲、藝術(shù)等多個(gè)行業(yè)。用于對(duì)模型的精細(xì)制作是次時(shí)代游戲模型制作的必備軟件。
Unity3DUnity3D
輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)綜合型游戲開發(fā)工具,全面整合的專業(yè)游戲,VR / AR引擎。
職業(yè)發(fā)展

職業(yè)前景

無(wú)縫對(duì)接就業(yè)崗位
VR設(shè)計(jì)師
VR設(shè)計(jì)師
VR美術(shù)
VR美術(shù)
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
課程內(nèi)容

《VR/AR美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)》

第 一章 軟件基礎(chǔ)訓(xùn)練

MAX基本操作與簡(jiǎn)單的建模功能;PS基礎(chǔ)模型UV概念制作簡(jiǎn)單模型;模型、UV、貼圖3者的關(guān)系,并完善模型貼圖;習(xí)CAD圖的識(shí)別方法,通過(guò)圖紙制作墻體框架、門窗

第二章 VR寫實(shí)場(chǎng)景組件制作

小型物件模型制作;中型模型制作;大型建筑模型制作

第三章 次時(shí)代場(chǎng)景制作

硬表面高面數(shù)模型的應(yīng)用方向與制作要點(diǎn);切線與光滑組的控制技巧;次時(shí)代場(chǎng)景的貼圖制作技巧;低模拓?fù)涞姆椒ㄅc意義;Xnomle的學(xué)習(xí)與材質(zhì)的轉(zhuǎn)換處理;完善全部模型的材質(zhì)效果;次時(shí)代場(chǎng)景制作流程與方法介紹;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 貼圖簡(jiǎn)單流程與材質(zhì)編輯;次時(shí)代場(chǎng)景終調(diào)整與完善;高面數(shù)模型制作;低模拓?fù)渑c適配;高階SUBSTANCE 材質(zhì)調(diào)節(jié)與蒙版控制;使用SUBSTANCE高階材質(zhì)與蒙版技術(shù)完成次時(shí)代模型繪制

第四章 U3D AR項(xiàng)目制作

AR技術(shù)特點(diǎn)與產(chǎn)品開發(fā)思路;AR產(chǎn)品的識(shí)別圖制作;學(xué)習(xí)內(nèi)容動(dòng)畫的制作;U3D的AR項(xiàng)目開發(fā);完善項(xiàng)目并發(fā)布;K1

第五章 3D掃描與修復(fù)

個(gè)人3D掃描;3D掃描角色模型修復(fù);低面數(shù)模型的拓?fù)渑c角色模型制作要點(diǎn);角色UV展開;貼圖烘焙與投影調(diào)整

第五章 次時(shí)代模型制作

次時(shí)代角色裝備制作概要;次時(shí)代角色裝備中面數(shù)模型制作;ZB常用功能介紹;次時(shí)代角色裝備ZB雕刻;次時(shí)代角色裝備低模制作與烘焙;使用SUBSTANCE完成次時(shí)代模型繪制;完成模型調(diào)整并利用八猴渲染出圖;MD基礎(chǔ)與軟件價(jià)值;基礎(chǔ)模型導(dǎo)入與布料制作;布料模擬與調(diào)整;布料模型導(dǎo)出與應(yīng)用

第六章 U3D野外場(chǎng)景制作

植被制作;四方連續(xù)與二方連續(xù)貼圖的制作方法;學(xué)習(xí)界面資源,工作流程、創(chuàng)建場(chǎng)景和工程;地形工具的學(xué)習(xí)與應(yīng)用;基本燈光和陰影

第六章 U3D數(shù)字城市制作

城市地貌制作與調(diào)整;T4M地形插件的學(xué)習(xí);場(chǎng)景資源導(dǎo)入和創(chuàng)建;道路制作與調(diào)整;模型材質(zhì)與著色器;場(chǎng)景的優(yōu)化邏輯;材質(zhì)的優(yōu)化邏輯;SDK的導(dǎo)入與使用;項(xiàng)目輸出方法;K2

第七章 模型快速拓?fù)渑c制作

家居模型max快速拓?fù)浣7椒?;家居模型ZB快速拓?fù)浣7椒ǎ籙E4的基本操作與簡(jiǎn)單的材質(zhì)調(diào)整,模型的導(dǎo)入;基礎(chǔ)的UE4材質(zhì)調(diào)整

第七章 UE4家裝項(xiàng)目制作

VR樣板間開發(fā)思路與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及制作規(guī)范;導(dǎo)入模型設(shè)置基本貼圖;材質(zhì)的調(diào)整與管理;藍(lán)圖材質(zhì)球?qū)傩?、各種材質(zhì)表現(xiàn)方法;次世代場(chǎng)景制作;UE4材質(zhì)添加與調(diào)整;UE4燈光邏輯;UE4場(chǎng)景燈光技巧;3ds Max/UE4場(chǎng)景渲染與烘培;項(xiàng)目測(cè)試;產(chǎn)品優(yōu)化與輸出

第八章 次時(shí)代野外地表制作

Megascans Studio的基本功能;地表貼圖的制作方法與制作貼圖時(shí)的思考邏輯;地表貼圖的導(dǎo)出與UE4中的材質(zhì)調(diào)整

第八章 UE4野外場(chǎng)景

UE4產(chǎn)品開發(fā)思路與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及制作規(guī)范;針對(duì)UE4場(chǎng)景進(jìn)行規(guī)劃以及場(chǎng)景參考選題;UE4地形系統(tǒng)介紹;UE4地形形狀繪制;UE4地形材質(zhì)分層講解;UE4地形紋理繪制學(xué)習(xí);UE4河流以及砂石制作;UE4植被系統(tǒng)學(xué)習(xí);UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作;UE4場(chǎng)景效果體積與環(huán)境效果調(diào)節(jié);3ds Max/UE4場(chǎng)景渲染與烘培;控制模塊制作與調(diào)整;項(xiàng)目?jī)?yōu)化與輸出;K3

《VR/AR引擎應(yīng)用》

K1——UE4高階場(chǎng)景素材制作:

SpeedTree寫實(shí)植物;WorldMachine地形制作;Bitmap2MaterialPBR貼圖制作;Substance Designer PBR材質(zhì)貼圖制作

UE4大型寫實(shí)環(huán)境制作

動(dòng)畫系統(tǒng)與VR交互設(shè)置:Ue4動(dòng)畫系統(tǒng);VR交互設(shè)置

UE4高階材質(zhì)學(xué)習(xí):材質(zhì)

UE4游戲產(chǎn)品開發(fā)

K2——UE4技術(shù):粒子;物理模擬

UE4交互藍(lán)圖與VR控制:藍(lán)圖交互

UE4 VR影視技術(shù):ue4攝像機(jī)設(shè)置,UE VR影視技術(shù)

UE4交互項(xiàng)目開發(fā)(汽車)

課程特點(diǎn)
漸進(jìn)式學(xué)習(xí)、產(chǎn)品式學(xué)習(xí)、產(chǎn)品經(jīng)理思維是我們的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
競(jìng)品特點(diǎn)一
不具備教學(xué)邏輯,只是在自有專業(yè)上增加引擎技術(shù),根本算不上系統(tǒng)的VR課程。
競(jìng)品特點(diǎn)二
沒(méi)有產(chǎn)品思維,缺乏核心基礎(chǔ)技術(shù)的學(xué)習(xí),后期發(fā)展有局限。
我們的特點(diǎn)一
行業(yè)首創(chuàng)以完整產(chǎn)品制作為核心的項(xiàng)目考核方案,分組協(xié)作并設(shè)計(jì)產(chǎn)品功能。讓學(xué)員在技術(shù)學(xué)習(xí)之外獲得產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),匯眾的學(xué)員VR技術(shù)僅僅是基礎(chǔ),具備產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維才是核心競(jìng)爭(zhēng)力。
我們的特點(diǎn)二
由于漸進(jìn)式的學(xué)習(xí),學(xué)員已經(jīng)具備unity基礎(chǔ)的情況下,專業(yè)二UE4引擎的教學(xué)并不是停留在基礎(chǔ)操作,而是的技術(shù)美術(shù)課程,打個(gè)比方,其它機(jī)構(gòu)教學(xué)員如何用美圖秀秀P圖,我們教學(xué)生用Photoshop作大片。
教學(xué)優(yōu)勢(shì)
以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計(jì)劃教授學(xué)員核心技術(shù);
以線下教師為核心,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且通過(guò)教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的“因材施教”;
以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識(shí)結(jié)構(gòu)。
教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)
學(xué)習(xí)現(xiàn)場(chǎng)
學(xué)習(xí)現(xiàn)場(chǎng)
上課現(xiàn)場(chǎng)
上課現(xiàn)場(chǎng)
師資介紹
秦小博
秦小博
師資簡(jiǎn)介:匯眾講師。曾擔(dān)任原力動(dòng)畫3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師,上海銳核軟件場(chǎng)景美術(shù)組長(zhǎng),獨(dú)立之光工作室主美。期間參與過(guò)國(guó)內(nèi)外多個(gè)大型項(xiàng)目,如騰訊《刀鋒鐵騎》、俄羅斯Gaijin《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》、動(dòng)視暴雪《使命召喚:黑色行動(dòng)3》《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》《使命召喚:二戰(zhàn)》、育碧《刺客信條》等。
劉濤
劉濤
師資簡(jiǎn)介:2007年進(jìn)入游戲開發(fā)行業(yè),任職于目標(biāo)軟件,完美世界,天神互動(dòng),機(jī)鋒網(wǎng)等多家業(yè)內(nèi)大中型開發(fā)公司,擔(dān)任技術(shù)美術(shù)、主美、藝術(shù)總監(jiān)等職位,負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的藝術(shù)設(shè)計(jì)、視覺(jué)標(biāo)準(zhǔn)制定、美術(shù)團(tuán)隊(duì)管理等工作。后從事VR/AR產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā),為中央電視臺(tái)、工商銀行、農(nóng)業(yè)銀行等國(guó)有銀行設(shè)計(jì)開發(fā)數(shù)款VR/AR展示、交互產(chǎn)品。在十余年游戲、VR/AR、CG產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)歷中,主導(dǎo)管理、設(shè)計(jì)數(shù)十款各種類型端游、頁(yè)游、手游、VR/AR產(chǎn)品開發(fā),技術(shù)覆蓋傳統(tǒng)3D技術(shù)、3轉(zhuǎn)2技術(shù)、次世代技術(shù)、游戲引擎拓展應(yīng)用等。對(duì)開發(fā)U3D、UE4游戲引擎相關(guān)產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)豐富。
西安匯眾億瑪客網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷教育
前臺(tái)環(huán)境
關(guān)于我們

隸屬于匯眾教育成立于2004年8月,成立以來(lái)始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,累計(jì)培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國(guó) 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國(guó)的數(shù)字娛樂(lè)人才培養(yǎng)基地。
億瑪客網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷學(xué)院成立于2007年10月,是國(guó)內(nèi)早開設(shè)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷人才培訓(xùn)與企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷咨詢服務(wù)的公司。截止2016年,億瑪客成功培養(yǎng)了10000多名網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷專業(yè)人才,80%的學(xué)員年收入高于10萬(wàn)元,30%的學(xué)員通過(guò)自主創(chuàng)業(yè)實(shí)現(xiàn)年收入超過(guò)100萬(wàn)元。10年來(lái)共為1000多家企業(yè)提供網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷咨詢和解決方案服務(wù)。

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億瑪客(中文全稱:互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷專家) 網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷學(xué)院成立于2007年10月,是國(guó)內(nèi)早開設(shè)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷人才培訓(xùn)與企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷咨詢服務(wù)的公司。[詳情]

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