
Zbrush雕刻基礎(chǔ)。
MD基礎(chǔ)
Maya基礎(chǔ)
硬表面類高模制作思路
次世代游戲模型制作流程介紹
基礎(chǔ)造型及色彩理論
基礎(chǔ)雕刻技巧
設(shè)計(jì)美學(xué) ,造型語(yǔ)言
道類課程文案編寫及結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
道具類類模型結(jié)構(gòu)分析及常用拆組方式
制作項(xiàng)元素列表
基礎(chǔ)造型搭建 (構(gòu)圖,比例尺 ,資源規(guī)劃 )
中 ,高模制作
質(zhì)感雕刻和視角優(yōu)化
低模, UV制作
烘焙及ID規(guī)劃
色彩、 材質(zhì)方案
繪制各類貼圖
LOD和2U
完成個(gè)人作品
根據(jù)團(tuán)隊(duì)資源庫(kù)制作設(shè)計(jì)項(xiàng)作品
課程總結(jié)
工具:
maya/Zbursh、
SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost
道具場(chǎng)景課程